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OpenGL step to step(1)
阅读量:6083 次
发布时间:2019-06-20

本文共 905 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

在窗体上绘制一个矩形,just a demo

#include 
void init(){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT);} void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0,0.0, 5.0, 0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0); glScalef(1.0,2.0,1.0); glutWireCube(1.0); glFlush();} void reshape(int w,int h){ glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(-1, 1.0, -1, 1.0, 1.5, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);} int main(int argc, char ** argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow("Xcode Glut Demo"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0;}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fish124423/p/5340615.html

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